Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.